Здесь создаётся класс Program, у которого есть метод Main() — с него начинается выполнение программы, поэтому его называют точкой входа. Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик. Сегодня мы поговорим об объектно-ориентированном программировании и о его применении в python. Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++. Однако в первую очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП.

Однако дала возможность более легкой и продуктивной разработки больших программ. Например, он компилируется в JS, а значит, ограничен рантаймом JS. Наиболее отчётливо это ограничение становится понятно, когда мы смотрим на разницу между классами в JS и TS. В его арсенале есть и интерфейсы, и пользовательские типы, и возможность проектировать отношения между сущностями с помощью абстракций. Интерфейсы могли бы нам помочь обеспечить полиморфность. Так как интерфейс — это всего лишь «контракт на поведение», любая реализующая его сущность этот контракт выполняет.

объектно ориентированное программирование

Суть ООП заключается в том, чтобы представить программу в виде объектов, которые каким-то образом взаимодействуют друг с другом. Здесь определен класс Employee, который наследуется от класса Person и который добавляет поле company для хранения названия компании. В этом отношении класс Person еще называется базовым классом, родительским классом, суперклассом. А класс Employee – классом-наследником, производным классом, подклассом. Для чисел она обозначает сложение, а для строк – конкатенацию.

Внутри скобок указываются аргументы, которые принимает метод (в данном случае направление движения), — от переданных аргументов зависит результат работы метода. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым. Если доступ к полям открыт, то с ними можно проводить вычисления или просто получать их значения. Если же нужно запретить доступ к определённым полям — используйте свойства.

Полиморфизм

Это связано с тем, что в нем все классы сами являются объектами класса type. Точно также как все модули являются объектами класса module. С одной стороны, это упрощает восприятие информации, но с другой – усложняет сам код.

Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты. В рамках этого языка можно реализовать принципы ООП, однако код в этом случае получится очень странным. Таким образом, разработчикам, которые используют язык С, потребуется изучить другой ЯП.

объектно ориентированное программирование

Таким образом, был взят общий класс Item со всеми его атрибутами и методами и сформирован подкласс, который перенял атрибут name. Если мы вызовем этот подкласс, то потребуется указать лишь стоимость. Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом.

Но это вовсе не значит, что объекты должны быть числами, и будет получаться какая-то сумма. Операция + для объектов нашего класса может значить что-то иное. Но интерфейс, в данном случае это знак +, у чисел и нашего класса будет одинаков. Полиморфность же проявляется во внутренней реализации и результате операции. Следующее по важности понятие объектно-ориентированного программирования – наследование. Пусть есть класс столов, описывающий общие свойства всех столов.

Сущности

Простыми словами — реализующие классы не должны противоречить базовому типу или интерфейсу. Поведение таких классов должно быть ожидаемым для функций, которые используют базовый тип. Следующее, на что мы обратим внимание, это почему наши траты представляются классом Record, а не, например, Spending. Суть инкапсуляции — спрятать код и данные модуля внутри этого модуля, исключить бесконтрольный доступ к ним извне.

Дело в том, что людям проще воспринимать окружающий мир в виде объектов, которые можно классифицировать. Яркий пример – разделение на живую и неживую природу. Здесь для получения имени определен метод getName, для получения возраста – метод getAge, а для установки возраста – метод setAge. Причем метод setAge изменяет

У каждого объекта есть тип — в ООП он называется классом. Классы можно объявлять или наследовать и создавать из них экземпляры. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым. Наследование представляет собой метод организации объектов и классов. Чтобы разработчику не приходилось собственноручно создавать множество элементов, он может сформировать класс над классами.

В случае с небольшими объектами он прост для понимания, и его может быть достаточно. Но давайте попробуем продвинуться чуть дальше и написать функциональность для добавления Траты в Историю. Когда мы работаем в парадигме ООП, наши сущности представляются в коде объектами. Каждый объект может посылать и принимать сообщения, а также реагировать на них. Внутреннее устройство влияет на то, как данные извне будут использоваться и преобразовываться внутри.

Внутри класса разработчик определяет свойства и методы, которыми должны обладать отдельные экземпляры объекта. Свойства представляют состояние экземпляров объекта, методы и их поведение. Класс предназначен для описания некоторого типа объектов. А объект представляет конкретное воплощение класса, его реализацию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики.

объектно ориентированное программирование

После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами.

Принцип Единой Ответственности (srp) — S

К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет что такое объектно ориентированное программирование эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. Это шаблон, который позволяет формировать новые объекты.

Организация кода в примере может показаться излишне сложной. Когда мы доберёмся до вычислений, станет https://deveducation.com/ видно, зачем это нужно. Классы в JS — это синтаксический сахар над прототипным наследованием.

  • Вместе данные и поведение представляют собой класс, а объекты являются экземплярами класса.
  • Другими словами, наследование позволяет сводить на нет повторение кода в разных частях программы.
  • Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее.
  • Наследование представляет собой метод организации объектов и классов.
  • Идеология объектно-ориентированного программирования (ООП) разрабатывалась, чтобы связать поведение определенного объекта с его классом.

Часто статьи про ООП начинаются с кучи терминов, теории и сложных объяснений подходов и парадигм. Например, инкапсуляцию удобно объяснять с помощь магазина, где есть витрина, на которой все видно и красиво расставлено и есть склад, куда обычного покупателя не пускают. Здесь конструктор получает извне через два параметра name и age значения для одноименных переменных.

Здесь переменная name представляет тип String (строку) и хранит имя человека. Переменная age представляет тип int или число и хранит возраст. Последние наследуют от A поле-переменную field1 и метод make_str, который потом переопределяют. Если мы возьмем конкретный стол, то это объект, но не класс.

Детали реализации могут быть недоступны для программы, которая использует данный тип. Объектно-ориентированное программирование – это программирование, сфокусированное на данных, причем данные и поведение неразрывно связаны между собой. Вместе данные и поведение представляют собой класс, а объекты являются экземплярами класса. Класс — это шаблон, в котором описаны все свойства будущего объекта и его методы. При этом если класс воздушного шарика определяет свойство цвет, то сам класс никакого значения цвета не имеет.

Объекты такого класса можно использовать при любой операции, которая работает с тратами или доходами — например, подсчёт общего количества денег каких-то операций. Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int.

Классы могут выстраиваться в хитрые витиеватые структуры. Чем структура хитрее, тем программа гибче, легче поддается изменениям и внедрениям нового функционала, но не обязательно. Большинство современных языков программирования — объектно-ориентированные, и, однажды поняв суть, вы сможете освоить сразу несколько языков. У каждого объекта в системе есть свойства и поведение, как и у любого реального объекта. У него есть свойства (цвет, вес, стоимость) и поведение (машина может ехать, сигналить, потреблять топливо). Объектно-ориентированное программирование – это подход, при котором вся программа рассматривается как набор взаимодействующих друг с другом объектов.